신간도서

신간도서

프로세싱을 활용한 감성코딩

  • 저자목원대학교 스톡스대학 SW교양학부, 고유정, 구진희, 연용호, 조도은, 최정희
  • 발행일2020-08-24
  • 정가14,000원
  • 페이지248 페이지
  • ISBN979-11-85578-69-9
  • 일반자료 소스파일 (Source File)
    정오표
  • 책소개
  • 저자소개
  • 목차
  • 출판사 서평
프로세싱은 디자이너나 예술가를 위해 개발된 언어이다. 이 교재는 예술 계통의 학습자나 컴퓨터 비전공자를 대상으로 개발되어 프로세싱을 처음 접하는 초보자도 코딩의 원리를 쉽고 빠르게 배울 수 있는 교재이다. 도형 그리기부터 타이포그래피, 인터랙션, 이미지, 비디오까지 다양한 실습을 통하여 스스로 새로운 융복합 콘텐츠를 기획, 제작할 수 있도록 구성되어 있다. 처음 프로세싱 코드를 접하면 막연하지만, 차근차근 예제를 따라하면 독자도 근사하고 멋진 작품들을 만들 수 있을 것이다.

고유정


목원대학교 스톡스대학 SW교양학부


구진희


목원대학교 스톡스대학 SW교양학부


연용호


목원대학교 스톡스대학 SW교양학부


조도은


목원대학교 스톡스대학 SW교양학부



최정희


목원대학교 스톡스대학 SW교양학부


Chapter 01 프로세싱 시작하기
1.1 프로세싱이란?
1.2 프로세싱 설치 및 개발 환경
1.3 처음 만나는 프로세싱
1.4 프로세싱 기본 구조
1.5 프로세싱 예제


Chapter 02 선과 도형 그리기
2.1 프로세싱 좌표
2.2 그리기 함수
2.3 도형 속성
2.4 사용자 정의 도형
  응용문제


Chapter 03 반복구조를 활용한 패턴 디자인
3.1 변수
3.2 반복문
  응용문제


Chapter 04 제어를 활용한 선택구조
4.1 선택구조란?
4.2 if 구문을 이용한 조건문
4.3 반복문과 함께 쓰는 조건문 활용
  응용문제


Chapter 05 움직이기
5.1 속도와 방향
5.2 트위닝(Tweening)
5.3 랜덤한 변화
  응용문제


Chapter 06 변형하기
6.1 이동하기
6.2 회전하기
6.3 변환하기
6.4 도형의 선택적 변형
  응용문제


Chapter 07 타이포그래피
7.1 글자 출력하기
7.2 글꼴
7.3 글자 속성
7.4 타이포그래피 활용


Chapter 08 인터랙션
8.1 마우스에 반응하기
8.2 키보드에 반응하기
8.3 이벤트
  응용문제


Chapter 09 나만의 함수 만들기
9.1 사용자 정의 함수
9.2 함수의 정의와 호출
9.3 값의 전달과 함수 반환값
9.4 재귀 함수
  응용문제


Chapter 10 배열
10.1 배열이란?
10.2 배열 활용
10.3 객체 배열
  응용문제


Chapter 11 이미지
11.1 이미지 불러오기
11.2 이미지 효과 적용하기
11.3 이미지 활용하기
  응용문제


Chapter 12 사운드와 비디오
12.1 사운드
12.2 비디오
  응용문제

프로세싱은 영상처리나 3D 그래픽스같이 복잡한 고급 기능도 비교적 간단하게 구현 가능하며, 내가 무엇을 하고 있는지 실행 즉시 시각적으로 결과를 확인할 수 있어 다른 프로그램 언어에 비해 상대적으로 쉽게 느껴지며 흥미롭다. 이 교재를 통해 예제를 따라 해보며 프로세싱의 기본 문법과 활용방안을 습득할 수 있고, 실습 문제를 스스로 풀어보며 실력을 향상해 나아가 응용문제를 통해 자신만의 감성을 표현하며 개발 능력과 창의적 문제해결능력을 키워 나갈 수 있다.
이 교재가 프로세싱 프로그램에 첫 발을 내딛는 데 도움이 되길 바란다.