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링고스타의 아이폰 앱 디자인 워크숍 [절판]

  • 저자윤성관
  • 관련분야컴퓨터, IT
  • 발행일2012-03-15
  • 정가23,000원
  • 페이지272 페이지
  • ISBN 978-89-968385-0-0
  • 책소개
  • 저자소개
  • 목차
  • 출판사 서평
이 책은 2011년도에 진행된 디자이너를 위한 앱 개발 과정의 일지이다. 그동안 여러 교육기관들의 UI 디자이너 과정의 커리큘럼과 결과물들을 보면 대부분 현실적인 여건의 문제로 최종 결과물이 UI 목업(Mock-up, 모형)을 만드는 데에서 그쳤으며, UI 목업조차도 실제 앱으로 구현되기 어려운 부분이나 UI 가이드라인을 크게 어기는 경우를 흔히 볼 수 있었다. 모바일 환경과 애플리케이션 제작현장을 잘 알고 디자인을 한다면 목업을 만들 때에도 보다 구체적이고 현실적인 결과물이 나올 수 있을 것이지만 디자이너가 볼 수 있는 기술서적은 거의 없다. 이 책이 그 대안이 되어 앱을 만드는 디자이너들이 알아야 하는 '앱 개발 범위'에 대한 기준이 될 수 있을 것이다.

윤성관


링고스타 대표
Mac SE로 시작한 애플과의 인연을 끈질기게 이어가는 애플생활자
동국대학교 멀티미디어학과 겸임교수
삼성SDS 강사, TOMPA 출제위원osxdev.org 열성회원

Chapter 01. Ice Breaking & Motivation
첫 만남
2010년 결과물
시장 상황
iOS
Xcode와 첫 만남
 
Chapter 02. 앱의 아이디어 준비
우리의 한계 
어떤 앱을 만들 수 있을까?
HIG
좋은 디자인의 앱 개발사
앱 개발 경험
 
Chapter 03. SDK History
iPhone의 출시 키노트 동영상
iOS SDK의 역사
Hello iPhone 프로젝트
 
Chapter 04. 프레임 워크
프레임 워크
프로그램의 구조
LightTheCandle
조 추첨식
 
Chapter 05. 브레인 스토밍
아이디어 회의 & 발표
기능 사양서
 
Chapter 06. 클래스, 서브클래스
클래스와 서브클래스
조별 아이디어에 대한 의견
 
Chapter 07. 기획서 제출과 발표
기획서
 
Chapter 08. 뷰와 뷰 컨트롤러
뷰와 뷰 컨트롤러
프로젝트 뷰 구조 잡기
기획서 보강
 
Chapter 09. UI 사례 분석
특강 1
UI흐름사례 - TweetMusic UI 분석
디자인 개선 작업
 
Chapter 10. UI 가이드라인
특강 2
UI 가이드라인
 
Chapter 11. 애니메이션
아이폰에서의 애니메이션
뷰의 애니메이션
이미지 뷰 애니메이션
디자인 개선
 
Chapter 12. 디자인 마무리
디자인 마무리
 
Chapter 13. 코딩 Burn#1
오디오
강사 요청 사항
조별 진행 상황 점검
과제 #1
 
Chapter 14. 코딩 Burn#2
과제 #1 점검과 과제 #2
조별 작업 점검과 마지막 격려
동작 방식 엿보기
 
Chapter 15. 앱스토어 등록
앱스토어 등록
최종 발표
끝 인사
수강 후기
 
부록
아이폰 UI 기본 요소들의 크기
아이폰의 기본 서체